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Text File  |  1995-10-05  |  27KB  |  662 lines

  1. MÜHLE-2000 Dokumentation (C) 1995 by Jürgen Schmitt
  2.  
  3. "MÜHLE-2000"  (C) 1995 by Jürgen Schmitt
  4.  
  5. Ebenfalls vom gleichen Autor:
  6.  
  7. "DAME-12", "MÜHLE-12", "TRIANGEL", "TRISTAR", "CLINCH",
  8. "SALTA-12" "MÜHLE-2000" usw.
  9. (bei Info-Anforderung bitte Rückporto beilegen)
  10.  
  11. SCHMITT SOFTware
  12. Jürgen Schmitt
  13. Carl-Orff-Str. 1
  14. 67551 Worms
  15. Tel. 0 62 47 / 18 72  FAX / 18 86
  16.  
  17. 0) Nutzungsrecht und Service
  18.  
  19. Mit dem Erwerb der Vollversion von MÜHLE-2000 V.1.0 haben Sie das
  20. Recht auf Nutzung des Programmes und der damit verbundenen
  21. Serviceleistungen des Autors.
  22. Sie dürfen das Programm weder zu gewerblichen Zwecken noch zur
  23. unentgeltlichen Weitergabe kopieren (außer zur Anfertigung einer
  24. privaten Sicherheitskopie) noch darf es weiterverkauft werden.
  25. Außerdem dürfen keine der zum Programm gehörenden Dateien
  26. gelöscht, entfernt, bearbeitet oder weitergegeben werden.
  27. Zuwiderhandeln schadet nicht nur dem Autor und dem
  28. Shareware-Konzept und damit letztlich den Anwendern, sondern ist
  29. auch rechtlich strafbar und wird nach besten Kräften verfolgt.
  30.  
  31. Folgende Service-Leistungen stehen Ihnen zu:
  32.  
  33. -    telefonischer bzw. schriftlicher Support bei Problemen mit
  34.      den erworbenen Programmen. Hierzu ist eine genaue
  35.      Schilderung des Problems und die Angabe Ihrer
  36.      System-Konfiguration vonnöten (XT, AT, RAM, Grafikkarte
  37.      etc.)
  38.  
  39. -    kostenlose Beseitigung eventueller Bugs (Programmierfehlern)
  40.      meist noch am gleichen Tag der Beanstandung. Der Kunde
  41.      erhält kostenfrei die verbesserte Version. Als Bug sind
  42.      Fehler zu verstehen, die einen Laufzeitfehler
  43.      offensichtliche logische Fehler verursachen.
  44.  
  45. -    zwischenzeitliche Verbesserungen, die ein Rundschreiben bzw.
  46.      eine neue Versionsnummer nicht lohnen, können z. B. nach
  47.      Rückfrage gegen Unkostenerstattung angefordert werden
  48.      (fomatierter Datenträger mit Rückumschlag).
  49.  
  50. -    aktive Mitarbeit an Updates bzw. Neuerscheinungen ist
  51.      möglich. Anregungen jeder Art sind willkommen.
  52.  
  53. 1) Hardware-Voraussetzungen
  54.  
  55. Voraussetzung für den erfolgreichen Betrieb von MÜHLE-2000 V.1.0
  56. sind
  57.  
  58. -    ein beliebiger Rechner (XT/AT, 386er, 486er, Pentium oder höher)
  59. -    MÜHLE-2000 V.1.0 läuft auf den Grafikkarten EGA, VGA und
  60.      kompatible (bei Unsicherheit setzen Sie sich bitte
  61.      diesbezüglich mit dem Autor in Verbindung)
  62. -    ca. 300 KB RAM
  63. -    serielle Maus wird erkannt und unterstützt
  64. -    SOUNDBLASTER-Karte wird unterstützt, zuvor SBFMDRV.COM
  65.      starten (anbei).
  66.  
  67. 1,5) Schnellstart für Profis
  68.      Für die, die sich mit PCs gut oder bestens auskennen, hier
  69.      die Super-Kurzbeschreibung für schnellstmöglichen Start -
  70.      alle anderen können zur ausführlichen Anleitung 2) über-
  71.      gehen:
  72.      Entweder INSTALL <- eingeben, nachdem auf das Laufwerk mit
  73.      der Originalversion gewechselt wurde und Anweisungen befolgen.
  74.      Oder die Datei M2000_X.EXE in ein Unterverzeichnis Ihrer Wahl
  75.      auf Ihrer Festplatte kopieren und starten. Nach der Selbst-
  76.      entpackung steht M2000.EXE zur Verfügung.
  77.      Starten Sie das Programm immer aus dem Unterverzeichnis heraus,
  78.      in dem sich alle  erforderlichen Dateien befinden !
  79.      Besitzer einer SOUNDBLASTER-Karte lesen 1)-Hardware-Voraus-
  80.      setzungen und 5D) Fehler (keine Geräusch/Musikwiedergabe).
  81.  
  82. 2) Installation
  83.  
  84. Zur Installation benutzen Sie ganz einfach das
  85. Installationsprogramm "INSTALL.EXE" auf der Originaldiskette oder
  86. kopieren die Datei "M2000_X.EXE" in ein eigenes Unterverzeichnis
  87. Ihrer Festplatte, wechseln in dieses und starten anschließend
  88. "M2000_X.EXE".
  89. Danach werden alle erforderlichen Dateien entpackt.
  90.  
  91. Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet
  92. sich in A:, Installation auf Festplatte - bitte nur den Text
  93. zwischen den Anführungszeichen eingeben):
  94.  
  95. -    Erstellen eines Unterverzeichnisses:
  96.  
  97.           C:> "MD C:\M2000"  <ENTER>
  98.  
  99. -    Wechseln in das neue Verzeichnis:
  100.  
  101.           C:> "CD M2000"  <ENTER>
  102.  
  103. -    Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in das neue
  104.      Verzeichnis:
  105.  
  106.           C:\M2000> "COPY A:*.*"  <ENTER>
  107.  
  108. -    Entpacken aller Dateien:
  109.  
  110.           C:\M2000> "M2000_X"  <ENTER>
  111.  
  112. -    Starten:
  113.  
  114.           C:\M2000> "M2000"  <ENTER>
  115.  
  116. In der Vollversion können Sie mittels des Parameters "!" den
  117. Vorspann überspringen, d. h. geben Sie in diesem Falle ein:
  118.  
  119.           C:\M2000> "M2000 !"  <ENTER>
  120.  
  121. SOUNDBLASTER-Besitzer sollten vor dem Start von MÜHLE-2000 den
  122. mitgelieferten Treiber SBFMDRV.COM starten, damit die Soundkarte
  123. angesprochen wird. Dieser Arbeitsgang kann in einer BATCH-Datei
  124. zusammengefaßt werden.
  125.  
  126. Damit ist die Installation abgeschlossen.
  127.  
  128.  
  129. 3) Spielregeln
  130.  
  131. Neben den bekannten Spielregeln des Mühlespieles bietet MÜHLE-2000
  132. durch Kombination verschiedenster Einstellungen insgesamt 144 Spiel-
  133. varianten. Dazu später mehr.
  134.  
  135. 4) Bedienung von MÜHLE-2000
  136.  
  137. Allgemeine Hinweise zur Bedienung von MÜHLE-2000 V.1.0
  138.  
  139. MÜHLE-2000 V.1.0 können Sie gleichzeitig per Maus (falls
  140. installiert) und per Tastatur bedienen. Dadurch wird ein Maximum
  141. an Komfort gewährleistet, da Sie ganz nach eigenem Geschmack jede
  142. Funktion auf zwei Arten aktivieren können.
  143.  
  144. Maus:
  145. Die Aktivierung eines Buttons erfolgt ganz einfach durch
  146. Anklicken des Buttons mit der linken Maustaste. Gleichzeitig
  147. erhält der betreffende Button den Fokus (kennzeichnender Rahmen).
  148.  
  149. Tastatur:
  150. Mittels Cursortasten bewegen Sie den Spielcursor im Felde in die
  151. jeweilige Richtung, während Sie mit der Leertaste einen Stein
  152. markieren. Genauso markieren Sie auch das Zielfeld worauf das
  153. Programm Ihren Zug ausführt, falls gültig.
  154.  
  155. Die Aktivierung der Buttons kann hier auf mehreren Arten
  156. geschehen:
  157. -    Betätigen Sie einfach die zum Button gehörende
  158.      Funktionstaste.
  159. -    Drücken Sie solange <TAB>, bis der Fokus (hervorgehobener
  160.      Rahmen) den gewünschten Button erreicht (wenn dieser nicht
  161.      schon fokussiert ist) und betätigen Sie dann <ENTER>.
  162.  
  163. Die Aufteilung der Benutzeroberfläche
  164.  
  165. Neben dem eigentlichen Spielfeld links finden Sie rechts
  166. zahlreiche Buttons, mit denen Sie das Spiel wie oben beschrieben
  167. bequem steuern können. Zuunterst finden Sie zusätzlich eine
  168. Schachuhr, in der die noch verbleibende Bedenkzeit für beide
  169. Parteien angezeigt wird - doch hierzu später mehr.
  170. Oberhalb dieser Schachuhr finden Sie eine Hinweistafel, in der
  171. allgemeine Informationen ausgegeben werden wie z. B. die
  172. Zugpflicht, Titel geöffneter Menüs, zu betätigende Tasten usw.
  173. Oben und unten finden Sie zwei Anzeigetafeln, in denen neben
  174. aktueller Zugnummer der Zug selbst und hinter dem Zug des
  175. Rechners die Zugbewertung ausgegeben werden. Dabei stellt eine
  176. positive Zahl Vorteil für das Programm, eine negative Nachteil
  177. dar.
  178.  
  179. Durch Anklicken der Buttons mit der rechten Maustaste bzw. durch
  180. gleichzeitiges Betätigen von <ALT> und der Funktionstaste
  181. aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm, der Ihnen kurze
  182. Informationen zur betreffenden Funktion liefert. Diese
  183. integrierte Hilfefunktion ist für jede nachfolgend beschriebene
  184. Funktion verfügbar.
  185.  
  186. Die einzelnen Funktionen / Untermenüs im einzelnen:
  187.  
  188. <F1> HILFE
  189. gibt eine Kurzhilfe zur Bedienung des Spieles MÜHLE-2000.
  190.  
  191. <F2> NEUES SPIEL
  192. Startet ein neues Spiel, wobei Sie zuvor rückgefragt werden,
  193. ob Sie sich wirklich Ihrer Absicht sicher sind.
  194. Betätigen Sie 'Ja' für ein neues Spiel bzw. 'Nein', wenn
  195. Sie weiterspielen möchten.
  196.  
  197. <F3> FARBWECHSEL
  198. Wechselt die Zugpflicht, wonach der Rechner augenblicklich
  199. beginnt, einen Gegenzug zu berechnen, d. h. Sie übernehmen fortan
  200. die Steine des Rechners. Diese Funktion benutzen Sie auch zu
  201. Beginn des Spieles, damit das Programm den ersten Zug ausführt.
  202.  
  203. <F4> OPTIONEN
  204. Eröffnet ein neues Menü, in dem weitere Einstellungen möglich
  205. sind:
  206.  
  207. die einzelnen Funktionen werden nun im einzelnen erläutert;
  208. die nachfolgend beschriebenen Funktionstasten gelten ausschließ-
  209. lich für das Optionsmenü:
  210.  
  211. <F1>/<F2> Spiellevel
  212. Hiermit verändern Sie das Spiellevel, d. h. die durchschnittliche
  213. Bedenkzeit pro Zug, die sich das Programm selbständig bis zur
  214. Zeitkontrolle (s. u.) einteilt.
  215.  
  216. <F3> Setzmodus
  217. Sie haben hier die Möglichkeit, direkte oder animierte
  218. Zugausführung zu wählen.
  219.  
  220. <F4> Analysemodus
  221. Hiermit schalten Sie den Analysemodus ein und aus, d. h. Sie
  222. können sich den jeweils als besten vom Programm erachteten Zug
  223. durch Markierungen im Spielfeld anzeigen lassen.
  224. Bei eingeschaltetem Analysemodus werden die Züge (auch bei der
  225. Zughilfe) durch einen Richtungspfeil dargestellt.
  226. Während beim Analysemodus der Pfeil so lange sichtbar bleibt, bis
  227. ein anderer Zug in Erwägung gezogen bzw. der endgültige Zug
  228. ausgeführt wird, blinkt bei einer Zugempfehlung (s. u.) der
  229. Pfeil, bis der empfohlene Zug übernommen bzw. verworfen wird.
  230.  
  231. <F5> Fertig
  232. Hiermit beenden Sie die aktuellen Einstellungen. Die Änderungen
  233. bleiben aktiv und werden nach Programmende in der Konfigurations-
  234. datei "M2000.CFG" als Textdatei gespeichert sodaß sie bei einem
  235. neuerlichen Start wirksam werden.
  236.  
  237. <Textdauer>
  238. Hiermit verändern Sie die Darstellungsdauer, mit der die
  239. Ausgabetexte wie z. B. Kommentar und Hinweise dargestellt werden.
  240. Einheit ist Sekunden.
  241. Klicken Sie zur Änderung die entsprechenden Pfeile an wobei die
  242. Änderung dynamisch reagiert d. h. je länger Sie den
  243. entsprechenden Pfeil angeklickt halten desto rascher erfolgt die
  244. Änderung. Sie können auch die Cursortasten benutzen. Minimale
  245. Darstellungsdauer ist 0, maximale Darstellungsdauer ist 10
  246. Sekunden.
  247.  
  248. <B>bibliothek ein/aus
  249. Hiermit können Sie den Zugriff des Programmes auf die Eröffnungs-
  250. bibliothek ausschalten um z. B. auf niederen Spielstufen ein
  251. einfacheres Spielverhalten zu erwirken.
  252.  
  253. <F6> Hiermit schalten Sie die Geräusche über den PC-Lautsprecher
  254.      an/aus.
  255. <F7> Hiermit schalten Sie die Musikbegleitung an/aus.
  256. <F8> Hiermit schalten Sie die Geräuschbegleitung an/aus.
  257. <F9> Hiermit schalten Sie die Kommentarausgabe an/aus.
  258.  
  259. Musik- und Geräuschbegleitung werden nur wirksam, wenn Sie über
  260. eine SOUNDBLASTER-(kompatible) Karte verfügen und der zugehörige
  261. Treiber (SBFMDRV.COM) installiert wurde (s. Installation). Dies
  262. gilt auch für die akustische Ausgabe von Kommentaren.
  263.  
  264. <F10>
  265. Hierdurch gelangen Sie in ein weiteres Untermenü, in dem Sie
  266. wie bereits erwähnt zahlreiche Einstellungen bezüglich der Spiel-
  267. regeln und -arten vornehmen können. Möglich sind folgende
  268. Varianten:
  269.  
  270. <D>iagonalen
  271. Ist "Diagonalen" eingeschaltet, so werden die Eckpunkte der
  272. einzelnen Spielbrettzonen verbunden, sodaß die neuen Schnittpunkte
  273. ebenfalls zur Zuggenerierung und Mühlenbildung herangezogen werden.
  274. Theoretisch ist nun das gleichzeitige Schließen zweier Mühlen möglich
  275. (wird auch grafisch ggf. angezeigt), wobei dies jedoch in der Praxis
  276. als das Schließen einer einzigen Mühle betrachtet wird d. h. es darf
  277. nur ein gegnerischer Stein genommen werden.
  278.  
  279. <R>aubmühle
  280. Ist Raubmühle ausgeschaltet, so ist  Verlierer, wer nur noch zwei
  281. Steine besitzt bzw. zugunfähig ist.
  282. Anderenfalls ist Sieger, wer zuerst nur noch zwei Steine besitzt
  283. bzw. zugunfähig ist.
  284.  
  285. <N>immoption
  286. Sie haben hier die Auswahl zwischen:
  287.  
  288. unbedingt:     Wird eine Mühle geschlossen, so muß dem
  289.                        Gegner vorzugsweise ein freier (nicht
  290.                        in einer geschlossener Mühle
  291.                        gebundener) Stein genommen werden außer
  292.                        wenn dieser nur geschlossene Mühlen
  293.                        besitzt.
  294. beliebig:      Wird eine Mühle geschlossen, so darf
  295.                        ausnahmslos jeder Stein des Gegners
  296.                        genommen werden.
  297. bedingt:       Wird eine Mühle geschlossen, so dürfen
  298.                        ausnahmslos nur freie Steine des
  299.                        Gegners genommen werden.
  300.  
  301. <Z>ugart
  302. Sie haben hier die Auswahl zwischen:
  303.  
  304. k>lassisch:    Steine dürfen in der Setzphase nur
  305.                        gesetzt und in der Ziehphase nur auf
  306.                        den nächsten freien Schnittpunkt
  307.                        zweier Linien gezogen werden.
  308. s>pringmühle:  Steine dürfen in der Setzphase nur
  309.                        gesetzt und in der Ziehphase auf jeden
  310.                        freien Schnittpunkt springen.
  311. la>ngmühle:    Steine dürfen in der Setzphase nur
  312.                        gesetzt und in der Ziehphase bis zum
  313.                        nächsten besetzten Schnittpunkt
  314.                        gezogen werden (ohne an Kreuzpunkten
  315.                        abzuzweigen).
  316.  
  317. Alle Regeln und Varianten sind miteinander kombinierbar.
  318.  
  319. Damit ist die Beschreibung des Optionsmenüs beendet.
  320.  
  321. <F5>/<F6> Zugrücknahme/-Vorschritt
  322. Hiermit können Sie jeweils einen Zug zurücknehmen bzw. - falls
  323. Sie bereits einen oder mehrere Züge zurücknehmen - einen Zug nach
  324. vorne gehen (quasi einen zurückgenommenen Zug rückgängig machen).
  325.  
  326. <F7> Demonstration
  327. Hiermit gelangen Sie in den Demonstrationsmodus, d. h. das
  328. Programm spielt auf der aktuellen Spielstufe gegen sich selbst,
  329. solange bis es mit der linken Maustaste bzw. <ESC>-Taste
  330. unterbrochen oder das reguläre Spielende erreicht wird.
  331.  
  332. <F8> Wiederholung
  333. Hiermit gelangen Sie in den Wiederholungsmodus, d. h. das
  334. aktuelle Spiel wird vom Beginn an wiederholt und zwar solange,
  335. bis es mit der in der linken Maustaste bzw. <ESC>-Taste unter
  336. brochen oder die aktuelle Spielstellung wieder erreicht wird.
  337. Nach einer Unterbrechung können Sie an der aktuellen Stelle
  338. z. B. mit einer anderen Variante fortsetzen.
  339.  
  340. <F9> Zughilfe
  341. Hiermit erhalten Sie eine Zugempfehlung, die durch einen
  342. blinkenden Pfeil angezeigt wird (s. o.). Mit der in der
  343. Hinweistafel angegebenen Taste können Sie die Empfehlung
  344. akzeptieren. Eine andere Taste verwirft die Empfehlung.
  345.  
  346. <F10> Computer-/2-Spieler-Modus
  347. Hiermit schalten Sie zwischen Computer- und 2-Spieler-Modus um.
  348. Das Sinnbild des Schalters ändert sich entsprechend. Gleichzeitig
  349. können Sie im 2-Spieler-Modus neue Eröffnungsvarianten eingeben,
  350. indem Sie nach Eingabe der Eröffnungszüge den Schalter <B> für
  351. "Buch" betätigen (näheres s. unten). Im 2-Spieler-Modus können
  352. Sie außerdem gegen einen menschlichen Mitspieler antreten, wobei
  353. das Programm lediglich als Spielleiter (Schiedsrichter) und evtl.
  354. als Kommentator dient.
  355.  
  356.  
  357. <P> Problemmodus
  358. Hiermit gelangen Sie in den Problemmodus, um Mühlestellungen zu
  359. ändern bzw. aufzubauen. Die Funktionen des Problemmenüs sind:
  360.  
  361. Schalter <F1>-<F2>:
  362. Sie aktivieren hiermit den entsprechenden Stein. Klicken Sie dann
  363. einfach das Feld auf dem Mühlebrett an, auf dem der Stein stehen
  364. soll. Ist das Feld bereits besetzt, so wird dieses lediglich
  365. gelöscht - beim zweiten Klicken erfolgt dann das Setzen.
  366.  
  367. Schalter <F3>:
  368. Das gesamte Schachbrett wird gelöscht.
  369.  
  370. Schalter <Z>ug:
  371. Die Zugpflicht wird gewechselt - die aktuelle Spielerfarbe ist am
  372. Hintergrund des Schalters als auch am Text zu erkennen.
  373.  
  374. Reserve <W>eiss/<S>chwarz:
  375. Hiermit ändern Sie die Anzahl der noch zu setzenden Steine der
  376. jeweiligen Farbe. Die möglichen Werte hängen natürlich von der
  377. Anzahl der bereits gesetzten Steine ab.
  378. Andererseits ändert sich die angezeigte Anzahl automatisch ggf.
  379. nach unten, sobald weitere Steine ins Spielfeld gesetzt werden.
  380.  
  381. Schalter <ESC>:
  382. Verläßt das Problemmenü, die aktuellen Einstellungen werden aktiv
  383. sofern eine zulässige Stellung vorliegt.
  384.  
  385. Hiermit ist die Beschreibung des Problemmenüs beendet.
  386.  
  387. <D> Drehen des Schachbrettes
  388. Hiermit drehen Sie die Ansicht des Mühlebrettes um 180°.
  389.  
  390. <B> Eröffnungsvarianten aufnehmen
  391. Sofern der 2-Spieler-Modus aktiv ist (s. o.), können Sie mit
  392. diesem Schalter die bis dahin gespielte Zugfolge zur bereits
  393. vorhandenen Eröffnungsbibliothek aufnehmen. Dabei müssen Sie
  394. entscheiden, ob die Variante positiv für weiss, schwarz oder
  395. ausgeglichen ist. Diese Information nutzt das Programm später
  396. für eigene Entscheidungen.
  397. Betätigen Sie <F2> zum endgültigen Abspeichern bzw. <ESC> zum
  398. Abbrechen.
  399. Die neuen Varianten werden zusammen mit den bisher existierenden
  400. bei jedem neuen Spiel per Zufallsgenerator ausgewählt.
  401. ACHTUNG: Diese Funktion ist zur Zeit lediglich bei folgender
  402. (klassischer) Spielvariante möglich und nur dann zieht das
  403. Programm die Bibliothek heran:
  404.  
  405.               Diagonalen: aus
  406.               Schließzwang: aus
  407.               Raubmühle: aus
  408.               Nimmoption: bedingt
  409.               Zugart: klassisch
  410.  
  411. <U> Uhr einstellen
  412. Hiermit gelangen Sie in ein Menü das es erlaubt, diverse
  413. Parameter für die sichtbare Uhr einzustellen.
  414. Die einzelnen Funktionen sind:
  415.  
  416. <Zeitende>:    Hiermit stellen Sie die volle Stunde ein, nach
  417.                deren Erreichen Zeitüberschreitung reklamiert
  418.                wird. Im allgemeinen wird aufgrund der besseren
  419.                Übersichtlichkeit 6 Uhr verwendet.
  420. <Zeitkontr.>:  Hiermit stellen Sie die Anzahl der Züge ein, nach
  421.                denen die Zeitkontrolle erfolgt, d .h. nach dieser
  422.                Anzahl von Zügen werden beide Uhren um die in
  423.                ->Restzeit<- angegebenen Minuten zurückgestellt.
  424.                Die nun erkennbare Zeitdifferenz bis zum
  425.                ->Zeitende<- bleibt für das gesamte restliche
  426.                Spiel zur Verfügung.
  427. <Restzeit>:    Hier stellen Sie die Anzahl der Minuten ein, die
  428.                nach der ->Zeitkontrolle<- für das restliche Spiel
  429.                zur Verfügung gestellt werden sollen.
  430.  
  431. Die Änderungen werden an der Uhr sofort wirksam.
  432.  
  433. Mit <ESC> verlassen Sie das Menü.
  434.  
  435. Hiermit ist die Beschreibung des Uhr-Menüs beendet.
  436.  
  437. <ALT-X> Exit
  438. Hiermit verlassen Sie MÜHLE-2000, nachdem Sie die Rückfrage (s.
  439. rechts) mit "JA" beantwortet haben, anderenfalls setzen Sie das
  440. Spiel fort.
  441.  
  442.  
  443. Spielende
  444.  
  445. Ein Mühlespiel kann aus drei Gründen beendet werden.
  446. Einmal durch Gewinn einer Partei, in dem sie der anderen alle
  447. Steine bis auf zwei wegnehmen konnte.
  448. Zum Zweiten durch Gewinn einer Partei, in dem sie die andere
  449. zugunfähig machen konnte.
  450. Zum Dritten kann ein Spiel unentschieden (Remis) enden, wofür
  451. es bei MÜHLE-2000 in Anlehnung an das Schachspiel mehrere
  452. Gründe geben kann:
  453.  
  454. Remis:
  455.  
  456. Remis durch dreimalige Stellungswiederholung:
  457. Sobald in einer Partie eine Stellung dreimal wiederholt auftritt
  458. (egal zu welchen Zeitpunkten), kann diese durch Reklamation einer
  459. Partei als Remis gegeben werden.
  460. Die einfachere Variante aufgrund Speichereinsparung hierfür ist
  461. in MÜHLE-2000 implementiert: Remis durch dreimalige
  462. Zugwiederholung, d. h. wenn beide Parteien dreimal hintereinander
  463. die gleichen Zugwiederholungen ausführen.
  464.  
  465. Remis nach der 50-Zug-Regel:
  466. Werden in einer Partie 50 Züge getätigt, ohne daß ein Stein
  467. genommen wurde, so wertet MÜHLE-2000 die Partie automatisch
  468. als Remis.
  469.  
  470. MÜHLE-2000 gibt entsprechende Meldungen aus, wobei die beiden
  471. Remis-Regeln (3-Zug und 50-Zug) ein generelles Weiterspielen
  472. erlauben. Die Remis-Meldungen verschwinden erst dann wieder, wenn
  473. die Remis-Bedingungen nicht mehr erfüllt sind.
  474.  
  475. Die Konfigurationsdatei M2000.CFG
  476.  
  477. Wie schon bei SCHACH-12, TRISTAR, CLINCH und SALTA-12 von
  478. SCHMITT SOFTware ist die Konfigurationsdatei von MÜHLE-2000
  479. ein Textfile, das heißt sie kann mit einem beliebigen ASCII-
  480. Editor wie z. B. EDIT von MS-DOS etc. gelesen und bearbeitet werden.
  481.  
  482. Laden Sie M2000.CFG, so hat sie möglicherweise folgendes
  483. Aussehen:
  484.                          mögliche Änderungen nach dem
  485.                          Gleichheitszeichen (ohne Leerzeichen !)
  486. [OPTIONEN]
  487. Spielstufe=3                  1..10 (Prüfversion 1..3)
  488. Analysemodus=An               Aus
  489. Setzmodus=Direct              Animation
  490. Sound=Aus                     An
  491. Music=Aus                     An
  492. Geräusche=An                  Aus
  493. Kommentar=Aus                 An
  494. Textdauer=3                   1..10
  495. Zeitkontrollpunkt=6           1..12
  496. Zeitkontrolle=40              5..70
  497. Restzeit=30                   1..60
  498. [REGELN]
  499. Diagonalen=Aus                An
  500. Raubmühle=Aus                 An
  501. Nimmoption=bedingt            unbedingt/beliebig
  502. Eroeffoption=setzen           setzen und ziehen
  503. Zugart=klassisch              Springmühle/Langmühle
  504.  
  505.  
  506. Rechts in der Tabelle sehen Sie mögliche Alternativen, die Sie
  507. nach dem Gleichheitszeichen (=) anstelle der aktuellen Angaben
  508. setzen können, wobei die Spielstufe einen Bereich von 1 bis 10
  509. zuläßt (in der Prüfversion nur 1 bis 3). Wird eine ungültige Zeit
  510. angeben, so gilt die Standardspielstufe 3.
  511.  
  512. Im Allgemeinen ist eine Bearbeitung der M2000.CFG nicht
  513. notwendig, da MÜHLE-2000 nach Programmende automatisch alle aktuellen
  514. Einstellungen speichert sodaß sie zum nächsten Spielbeginn wieder
  515. verfügbar sind.
  516.  
  517. Das Ändern bzw. Ergänzen der Kommentardateien (nur Vollversion)
  518.  
  519. Auf der Diskette zu MÜHLE-2000 befinden sich 4 Dateien mit dem
  520. Suffix *.KMT. Diese Dateien enthalten Kommentare als ASCII-Text,
  521. die vom Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus verwendet
  522. werden. Sie können diese Dateien mit einem beliebigen
  523. ASCII-Editor ändern und erweitern, wobei im Interesse eines
  524. ordnungsgemäßen Funktionierens folgendes für jede Kommentardatei
  525. zu beachten ist:
  526.  
  527. -    Jeder Kommentar muß in einer eigenen Zeile stehen, die mit
  528.      einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein muß.
  529. -    Beachten Sie bitte, daß ein Kommentar nicht länger als eine
  530.      Zeile (80 Zeichen) ist.
  531.  
  532. Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch
  533. vom Programm erkannt und berücksichtigt - die Kommentarauswahl
  534. erfolgt per Zufallsgenerator.
  535.  
  536. Hinter jedem Kommentar können Sie in eckigen Klammern [] einen
  537. Dateinamen einer *.VOC-Datei angeben, die gleichzeitig über die
  538. SOUNDBLASTER-Karte ausgegeben werden soll, also z. B.
  539. [TEXT1.VOC].
  540. In der Vollversion erfolgt beispielsweise die Kommentierung mit
  541. entsprechender Sprachausgabe.
  542. Eine Änderung der Kommentardateien in der Prüfversion ist nicht
  543. erlaubt und führt zum Programmabbruch.
  544. Um einigermaßen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen,
  545. sollten Sie beachten, daß das Programm je nach Spielstand
  546. verschiedene Kommentardateien als Quelle heranzieht und zwar
  547.  
  548. -    SIEG.KMT,      wenn das Programm auf Gewinn steht.
  549. -    GUT.KMT,       wenn das Programm besser steht.
  550. -    SCHLECHT.KMT,  wenn das Programm schlecht steht.
  551. -    VERLUST.KMT,   wenn das Programm auf Verlust steht.
  552.  
  553. Nach diesen Richtlinien können Sie Ihre neuen Kommentare
  554. gestalten.
  555.  
  556. Das Ändern von Musik- (*.CMF) bzw. Sounddateien (*.VOC)
  557.  
  558. Im Verzeichnis von MÜHLE-2000 befinden sich zahlreiche *.CMF- bzw.
  559. *.VOC-Dateien, die bei Anwesenheit einer SOUNDBLASTER-Karte auf
  560. Ihrem System zur Anwendung kommen.
  561.  
  562. Nun können Sie diese Dateien durch beliebige andere austauschen,
  563. sofern diese dem üblichen Dateiformat entsprechen. Überschreiben
  564. Sie ganz einfach zu diesem Zweck die alte Datei durch die neue,
  565. wobei der Dateiname der gleiche sein muß (Sicherheitskopien der
  566. alten Dateien anlegen !) Zu beachten ist weiterhin, daß die
  567. *.VOC-Dateien nicht allzulange sind (wenig zig Kilobytes), damit
  568. es erstens nicht zu Systemabstürzen aufgrund des hohen
  569. Arbeitsspeicherbedarfes kommt und andererseits der Spielfluß
  570. nicht sonderlich gestört wird.
  571.  
  572. 5) Fehler und ihre Beseitigung
  573.  
  574. A) Maus arbeitet nicht korrekt
  575.  
  576. Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht
  577. korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht
  578. etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber am
  579. Werk. Sie können dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich bei
  580. Ihrem Händler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen
  581. Maustreiber besorgen. Im Zweifelsfalle werde ich gerne versuchen
  582. Ihnen einen aktuellen Treiber zu besorgen, wenn Sie mir die
  583. Adresse des Herstellers mitteilen. Insbesondere traten beim Test
  584. auf EGA-Karten unschöne Effekte auf, die nach Entfernen des
  585. Maustreibers bzw. Ersetzen durch eine aktuelle Version des
  586. Treibers vollständig behoben waren.
  587.  
  588. B) Runtime error 004
  589.  
  590. MÜHLE-2000 arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig, wobei
  591. DOS nicht dafür vorbereitet wurde. Fügen Sie in Ihrer CONFIG.SYS
  592. - Datei die Zeile "FILES=20" ein oder - falls bereits eine
  593. ähnliche Zeile existiert - erhöhen Sie den Wert X in "FILES=X" um
  594. ca. 5. Speichern Sie die so geänderte CONFIG.SYS - Datei ab und
  595. starten Sie Ihren Rechner erneut.
  596.  
  597. C) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt
  598. ausgegeben
  599.  
  600. Der internationale DOS-Grafikzeichensatz muß vor dem
  601. Programmstart geladen werden. Dies geschieht mit dem DOS-Befehl
  602. "GRAFTABL 437", den Sie am besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei
  603. einbinden.
  604.  
  605. D) Keine Geräusch-/Musikausgabe
  606.  
  607. Vorausgesetzt, daß Ihre SOUNDBLASTER-Karte korrekt installiert
  608. und der Lautstärke-Pegel eingestellt ist, sind folgende Fehler
  609. bekannt:
  610.  
  611. -    Treiber "SBFMDRV.COM" wurde vor Spielbeginn nicht gestartet.
  612. -    CT-VOICE.DRV befindet sich nicht im Verzeichnis von SCHACH.
  613. -    Treiber/Karte nicht kompatibel. Ersetzen Sie die
  614.      mitgelieferten SBFMDRV.COM/CT-VOICE.DRV durch die Ihrer
  615.      SOUNDBLASTER-Karte.
  616.  
  617. Darüberhinaus werden weitere Fehler gerne aufgespürt.
  618.  
  619. E) andere Fehler
  620.  
  621. andere schwerwiegende Fehler, die zum Abbruch des Programmes
  622. führen oder kein ordnungsgemäßes Betreiben zulassen, werden in
  623. der Regel innerhalb 1 Woche nach Beanstandung untersucht und
  624. behoben, sofern folgende Informationen vorliegen:
  625.  
  626. -    genaue Beschreibung des Fehlers bzw. des Fehlverhaltens
  627. -    genaue Beschreibung des Systems (Rechnertyp,
  628.      Arbeitsspeicher, Grafikkarte usw.)
  629. -    Inhalt des eingerichteten Unterverzeichnisses für MÜHLE-2000
  630. -    genaue Beschreibung der vollzogenen Aktionen bis zum
  631.      Auftreten des Fehlers.
  632.  
  633. Nach erfolgreicher Behebung des Mangels wird die verbesserte
  634. Version kostenlos frei Haus zur Verfügung gestellt.
  635. Somit bleibt mir nur, Ihnen viel Freude mit dem Programm zu
  636. wünschen !
  637.  
  638. Verbesserungsvorschläge / Hinweise sind immer herzlich willkommen
  639.  
  640. - Ihr Jürgen Schmitt.
  641.  
  642.  
  643. Danksagung
  644.  
  645. Es ist mir ein Bedürfnis allen zu danken, die mich ideell
  646. und/oder finanziell bei der Fertigstellung dieses Spieles
  647. unterstützten.
  648.  
  649. Dank auch den vielen treuen Kunden, die trotz extremer Ver-
  650. zögerung nach der Ankündigung im April 1994 fast anderthalb
  651. Jahre später MÜHLE-2000 nicht vergaßen.
  652. Natürlich meldeten einige auch ihr zuvor bekundetes Interesse ab
  653.  - verständlich !
  654.  
  655. Nicht zuletzt muß ich immer wieder den Machern von
  656. TURBO/BORLAND-PASCAL danken, denn es macht auch bei schweren
  657. Problemen Spaß, mit eurem Developer-Kit zu arbeiten !
  658.  
  659. Die größte Freude können mir jedoch alle Freunde meiner Denk- und
  660. Strategiespiele bereiten: Bleibt ehrlich bezüglich Raubkopien und
  661. Registriermoral auch im Namen meiner Kollegen, denn nur dann wird
  662. es weiterhin interessante und lustige Spiele für den PC geben !